百度推出自动推送JS代码轻量级链接提交组件

为了更快速的发现站点每天产生的最新内容,百度站长平台推出了技术门槛更低的JS自动推送工具。站长只需一步安装便可实现页面自动推送,成本低、收益高,弥补了部分站长反馈的使用主动推送方式提交时技术门槛较高的问题。自动推送JS代码是百度站长平台最新推出的轻量级链接提交...
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为了更快速的发现站点每天产生的最新内容,百度站长平台推出了技术门槛更低的JS自动推送工具。

站长只需一步安装便可实现页面自动推送,成本低、收益高,弥补了部分站长反馈的使用主动推送方式提交时技术门槛较高的问题。

自动推送JS代码是百度站长平台最新推出的轻量级链接提交组件,站长只需将自动推送的JS代码放置在站点每一个页面源代码中,当页面被访问时,页面链接会自动推送给百度,有利于新页面更快被百度发现。

自动推送代码的安装也非常的简单,只需在每个页面的HTML代码中,加入以下自动推送的JS代码即可,当页面被访问时,页面链接会自动推送给百度,有利于新页面更快被百度发现。

具体代码如下:

<script>
(function(){
var bp = document.createElement('script');
bp.src = '//push.zhanzhang.baidu.com/push.js';
var s = document.getElementsByTagName("script")[0];
s.parentNode.insertBefore(bp, s);
})();
</script>

如果站长使用PHP语言开发的网站,可以按以下步骤操作:
1、创建名为“baidu_js_push.php”的文件,文件内容是上述自动推送JS代码;
2、在每个PHP模板页文件中的 <body> 标记后面添加一行代码:

<?php include_once("baidu_js_push.php") ?>


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做好产品口碑营销的4条秘密法则

第1条法则:趣味横生对平庸的公司,平庸的产品,平庸的广告,无人谈论它们。所以,希望別人谈论自己,就必须出奇制胜,什么都行。乏味无趣的东西,根本不会出现于人们的交谈中。口碑将变得灰头土脸(实际上,口碑必然逐渐消逝殆尽,公司变得默默无闻)。做广告之前,在推出新产品...
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第1条法则:趣味横生

对平庸的公司,平庸的产品,平庸的广告,无人谈论它们。所以,希望別人谈论自己,就必须出奇制胜,什么都行。乏味无趣的东西,根本不会出现于人们的交谈中。口碑将变得灰头土脸(实际上,口碑必然逐渐消逝殆尽,公司变得默默无闻)。

做广告之前,在推出新产品之前,在往菜单上添加新菜式之前,应该提出并回答这个神奇的问题:有人会将此事转告朋友吗?

看芝加哥餐厅百吉饼餐厅(Chicago Bagel Authority)的56种名称稀奇古怪的三明治,如胡希尔老爹三明治(Hoosier Daddy)、门斯特碎干酪三明治(Muenster Mash)。

还有纽约著名的卡内基熟食庙(Carnegie Deli)高达七英寸的咸牛肉三明治。如果改为正常尺寸的话,当然它依旧是世界上最好吃的咸牛肉三明治。

但是,它的超大体积,每天吸引数以百计的旅游者前来品尝,然后就传出口碑,说这是纽约市最伟大的风景点。 在纽约市街头,擦鞋的地方数以百计,但是大家都要去中央车站的艾迪擦鞋店。而且还要建议朋友专门去那儿看看(一路上是要经过许多擦鞋店的)。

为什么?因为在艾迪那儿,有一把硕大、舒适的老式红色皮制安乐椅。下班之后,坐在那靠着椅背,享受片刻安宁,感觉像国王似的。

一定要给人们谈论你的话头。

拜托,在花钱投放广告之前,请停下来等一小会儿。

想一想,这要花多少钱。
想一想,自己一眼扫过成百个广告,全不在意,而且这个世界上的其他人全都这样。

别再做广告了,除非它确实能够引发谈论。

第2条法则:便于传播

口碑是懒惰的。必须一路给以推动,它才能传播开来。

需要做的事情有两件:
一是找出超简明的信息;
二是帮助人们扩散它。

开始于一个大家都能记住的话题。

如,“我们的软件没有崩溃”,或者,“他们有巧克力冰激凌奶酪!”或“等待餐位时餐厅奉送小吃”,或“名字很蠢但确实管用”(任何长于一句话的话题,都太长了。必然被人忘掉或搞混)。

我们都认为史蒂夫.乔布斯(Steve Jobs)是史上最伟大的计算机营销者。

那么,他于1996年肩负着重振状态低迷、徘徊不前的苹果公司的使命归来时,是怎么做的呢?他谈论伟大的软件?他关注稳定的操作系统?

不。 乔布斯的伟大营销高见,原来是玫瑰色和紫色外壳的电脑。 这引来纷纷议论。

对公司的口碑重新转为正面。大家都在转告明友,因为这是一个谁都愿意分享的简单交谈主题。

人们一听说有这样的漂亮计算机,也就愿意看看其他重要特征了。

一旦找到了非凡的口碑点子,那就要设计出种种办法,使之易于扩散。

有无数的方法使好的口碑点子便于实施。常见的做法是在一家网站上发布公告,或散发传单。

但是,如果将其写入电子邮件或发到社交网络上,它就活动起来了。

第3条法则:令人满意

称心如意的顾客,是最好的广告商。
要使他们激动!
要生产优秀的产品!
要提供卓越的服务!
要助人为乐!
要提供完美体验!
要解决问题。

你做的工作,一定要使人们受到鼓舞,感到兴奋,急于告诉朋友。

有人喜欢你,他们会告诉朋友你的情况。

他们愿意帮助你,他们愿意支持你的生意,他们希望朋友也满意你的产品和服务。

令人满意,这是争取更多口碑的最佳途径,胜于你能做的其他任何事情。 让我们看看当代一桩令人简直难以理解的大事件。

1999年,6万人驾驶自己的简装土星牌(Saturn)的厢式轿车到田纳西州的斯普林希尔市(Spring Hill)去会见其生产商,这是为什么?

小轿车怎么会不如土星厢式车这么迷人入醉?

每年一度的土星厢式车回家游活动,是一个绝妙的口碑营销策略。但是如果人们不信任或不夸赞土星车,那也就全无口碑可言了。

人们确实喜欢这家公司!
他们喜欢公司的服务态度!


他们觉得销售人员和蔼可亲,赞赏公司的不与客户争论的政策。

他们对每年两次收到公司关于夏时制时钟调整的提示,感到亲切。

所以他们告诉朋友。他们支持公司,因为公司支持他们。

再举一个当代的不易理解之事。

为什么有人那么热爱塔吉特超市(Target)?

这一点我就不做解释了,但是,不只是我一个人,在外地度假时被带着去逛当地的塔吉特商店,那与家旁边的那家一模一样。

它们的商品全都有型有款,价格合理,店面整洁,态度和蔼可亲。 塔吉特令我的妻子如此称心满意,要是我不那么帅的话,这确实构成威胁。

而且她逢人便说那家公司。

第4条法则:赢得信任和尊敬

没有尊敬,就没有好口碑。

对自己不信任或不喜欢的公司,没人会说好话。

没人会把一家让他在朋友面前感到不好意思的公司的名字挂在嘴边。

永远要做一家体面正派的公司。

要将职业道德贯穿于一切业务活动之中。要善待顾客。要与他们交谈。要满足他们的需要。

要让人们在向熟人谈起你的故事时感到骄傲。

美国西南航空公司(Southwest Airlines))是世界上最受信任的服务品牌之一。它善待自己的顾客,与顾客纠纷极少,服务态度真诚热情。

这家公司也善待自己的员工,工作岗位稳定,从无临时解雇这一说,薪水福利体面。

人们特别喜欢这家公司,所以在911事件后特别照顾这家公司,助其渡过了难关。

关于西南航空公司的赞誉不胫而走,有口皆碑。那么对诸多其他航空公司,人们能够说些什么好话吗?

每家公司都可以做得更为出色,勤奋工作的每一位员工都可以使所在公司对顾客的服务更好一些。

我的开户银行,华盛顿互助银行(Washington Mutual)提供的服务与其他银行基本上完全相同。

但是他们真的不错,确实很好。

银行员工汤姆和艾比不但记得我的名字,而且记得我妻子的名字。甚至还记得我们家宝贝婴儿的名字,这孩子她可不办什么银行业务。

我曾经在一家排名前三的大银行开户达10年之久,我的公司账户中的余额最高曾达到100万美元。

但是我要用支票提取现金,却千难万难,电话老是没人接。

罚起款来随心所欲,不时降临到我的头上,蚕食掉我对这家可敬的金融机构的任何尊敬。

来自与我同样遭遇的人的负面口碑,使得这家银行的大量存款转入善待顾客的其他银行。

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以前做的一个产品设计

产品说明: 项目类型:app手机应用 产品类型:信息聚合 产品概念:先做个许愿类型的游戏,然后让用户快速的说出想要购买的商品及商品类型,再然后系统或由授权商铺发布商铺内活动信息匹配后发送至用户的收件箱。 界面设计:1、整体采用L型设计,便于用户的查询浏览。 2...
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产品说明:

项目类型:app手机应用 产品类型:信息聚合 产品概念:先做个许愿类型的游戏,然后让用户快速的说出想要购买的商品及商品类型,再然后系统或由授权商铺发布商铺内活动信息匹配后发送至用户的收件箱。

界面设计:
1、整体采用L型设计,便于用户的查询浏览。
2、尽量将信息整合在一个界面中体现,采用标签形式进行分类。

用户:

购物类别: 用户在购买商品的时候存在以下三种情况:
1、我去买一包烟;(必须买,马上就可以买,买好还买坏无所谓。Ps:此处也包含随机性质购买行为。)
2、我要买一台笔记本;(需要买,手上有钱了,商品选好了,我就可以买。)
3、我想买一枚一万克拉的戒指骗个女朋友。(奢望买,对某一类商品,某一品牌商品特别想买,非常想买,但是暂时没钱买,所以只能长期关注。)

在此以我为例; 如果让我买包烟都要去网上查询下价格、性能、厂商之类的我可能直接戒烟; 如果让我买台笔记本我一定会到网上去查询各项指数(商品品牌、价格、评价、活动等),然后再选择性购买; 如果让我去买一款几万块的戒指,我想我只能望洋兴叹,收藏一下帖子,留作观察。

ps:但是如果真的有一万克拉的戒指,我一定会收藏收藏再收藏,看看热闹也是好的。

综上:在梦想树产品设计当中,我以第二种消费类别为主,以第三类消费为辅。



购物筛选:

1、当用户产生购物需求,成为一个意向消费者的时候,其用户对商品和需求的认知是极其模糊的、不确定、不稳定的。用户会根据自身情况不断修正,完善其需求。其每次修正需求的时候会以关键词的形式出现。



2、他会通过各种途径进行信息商品信息获取,从而进行商品筛选。以决定最终的购买行为。 信息获取是用户通过网络、好友、店面、广告等对需求商品的基本认知过程,该过程往往是用户主动性行为,但因用户关注点不同造成其咨询方式、查询情况有所不同;筛选商品是用户对商品(认知)和需求(认知)调整配比、达到契合的过程。



谈概念: 用户在进行信息获取和商品、需求匹配这一商品确认过程是极其漫长和繁琐的事情,也是用户形成购买行为的先决条件。

1、就用户而言:现在的商品品类、信息获取途径繁杂,用户往往是根据其个人喜好/网络使用习惯/生活环境来进行信息获取。一个可自定义需求,可随时修复需求的高效、简洁的信息平台将为用户带来很大的便捷。

2、就商家而言:销量是商家的核心诉求之一。一款能够直接向意向用户发送商家/商品/促销活动信息的软件将具有极大诱惑。 3、就运营而言:app是一种被动型的经营行为。它的发布与推广完全凭借与第三方(软件下载站点)进行下载安装。所以一款跨平台,可随机植入开方平台的软件将极大的促进产品的宣传面和推广行为。

最后用一句话来阐述产品概念: 先做个许愿类型的游戏,然后让用户快速的说出想要购买的商品及商品类型,再然后系统或由授权商铺发布商铺内活动信息匹配后发送至用户的收件箱。

产品界面及界面关系  


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社交产品的组件化产品思路

最近偶得一社交产品心得:组件化产品思路。 组件化社交产品包括三个模快:a. 核心场景 b.支撑场景c.周边模块。举个例子具体解释一下,就微信而言,核心场景是聊天,支撑场景是朋友圈,周边模块是摇一摇扫描,漂流瓶这些。 现在社交...
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最近偶得一社交产品心得:组件化产品思路。 

组件化社交产品包括三个模快:
a. 核心场景 
b.支撑场景
c.周边模块。

举个例子具体解释一下,就微信而言,核心场景是聊天,支撑场景是朋友圈,周边模块是摇一摇扫描,漂流瓶这些。

现在社交产品有个弱势之处,即核心场景和支撑场景区分不明确,有些软件甚至只有一个场景。

实际上核心场景和支撑场景实际上是相辅相成的,目的是为了增加用户活跃,比如打开微信,就只有两个目的要么是看聊天,要么是看朋友圈;要么是发信息,要么是发朋友圈。

两个场景的区分很明显,变相增加了用户的使用理由,基本可以达到活跃翻倍的效果做到1+1大于2。

但场景也不易过多,目前来看做2个场景,互成犄角,这是比较稳定的结构,玩了很多产品感觉很多都没有核心,支撑也不够,然后主要就想从周边来变现。 

有什么想交流请私信我,谢谢


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