社交产品的组件化产品思路
最近偶得一社交产品心得:组件化产品思路。
组件化社交产品包括三个模快:
a. 核心场景
b.支撑场景
c.周边模块。
举个例子具体解释一下,就微信而言,核心场景是聊天,支撑场景是朋友圈,周边模块是摇一摇扫描,漂流瓶这些。
现在社交产品有个弱势之处,即核心场景和支撑场景区分不明确,有些软件甚至只有一个场景。
现在社交产品有个弱势之处,即核心场景和支撑场景区分不明确,有些软件甚至只有一个场景。
实际上核心场景和支撑场景实际上是相辅相成的,目的是为了增加用户活跃,比如打开微信,就只有两个目的要么是看聊天,要么是看朋友圈;要么是发信息,要么是发朋友圈。
两个场景的区分很明显,变相增加了用户的使用理由,基本可以达到活跃翻倍的效果做到1+1大于2。
但场景也不易过多,目前来看做2个场景,互成犄角,这是比较稳定的结构,玩了很多产品感觉很多都没有核心,支撑也不够,然后主要就想从周边来变现。
但场景也不易过多,目前来看做2个场景,互成犄角,这是比较稳定的结构,玩了很多产品感觉很多都没有核心,支撑也不够,然后主要就想从周边来变现。
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