社交产品的组件化产品思路

最近偶得一社交产品心得:组件化产品思路。 

组件化社交产品包括三个模快:
a. 核心场景 
b.支撑场景
c.周边模块。

举个例子具体解释一下,就微信而言,核心场景是聊天,支撑场景是朋友圈,周边模块是摇一摇扫描,漂流瓶这些。

现在社交产品有个弱势之处,即核心场景和支撑场景区分不明确,有些软件甚至只有一个场景。

实际上核心场景和支撑场景实际上是相辅相成的,目的是为了增加用户活跃,比如打开微信,就只有两个目的要么是看聊天,要么是看朋友圈;要么是发信息,要么是发朋友圈。

两个场景的区分很明显,变相增加了用户的使用理由,基本可以达到活跃翻倍的效果做到1+1大于2。

但场景也不易过多,目前来看做2个场景,互成犄角,这是比较稳定的结构,玩了很多产品感觉很多都没有核心,支撑也不够,然后主要就想从周边来变现。 

有什么想交流请私信我,谢谢


2 个评论

这样的产品设计有点类似产品开发时候的权重,主次分明,在公司资源利用上会很好的聚合。 但是从运营的角度上面说,社区产品的产品主次事实上更多的是取决于用户行为,也就是说核心场景和支撑场景会有所转化。
这篇文章写的比较简单,关于这个组件化产品思路还有一篇很详细的文章,在我的微信公共号里:share-pm。有兴趣可以去翻翻看

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